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山札からのスペリオルコールで高火力で複数回攻撃を行うことに長けている攻撃的なクラン。 代表的なカードは魔王 ダッドリー・エンペラーが挙げられる。 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 他にもアタック時にソウルブラストすることで、パワー上昇させデッキに戻る、ジャガーノート・マキシマムなどと組み合わせることで、同一ターンに複数回の攻撃が可能。 だが、コストとして手札を消費してしまったり場に出したアタッカーが山札に戻ってしまうため、大きなディスアドバンテージになってしまうので注意が必要。 「騎士王凱旋」にて大幅に強化され、安定性も飛躍的上昇した。代表的なデッキはバッドエンドエンペラーが挙げられる。
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登録日:2019/10/05 Sat 01 06 44 更新日:2023/10/26 Thu 22 47 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FC GBA アーケード ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーマリオアドバンス ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ マリオシリーズ第一作目 マリオブラザーズ ルイージ ルイージ初登場 仁義なき2Pプレイ 任天堂 伝説の始まり 何故かなかなか立たなかった項目 友情破壊ゲーム 土管 配管工 『マリオブラザーズ』は1983年7月14日にに発売された任天堂のアクションゲームであり、マリオシリーズの第一作目である。 1981年に登場したデビュー作の「ドンキーコング」から続編の「ドンキーコングJR.」を経て、初めてゲームタイトルに「マリオ」が冠された作品である。 始めは1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売され、同年の7月14日にアーケードで稼働。後にファミリーコンピュータ用に移植された。 ただし、初出のゲーム ウオッチ版は「マリオ兄弟がベルトコンベア上を流れてくる荷物を運ぶ仕事をする」という全く異なるゲーム内容のため、 以下では主によく知られている「マリオ兄弟が下水道で敵と戦う」内容のアーケード&ファミコン版を中心に説明する。 マリオシリーズについて回る「土管」「配管工」といった設定は本作が初出。 概要 土管から出現する敵を足場越しに突き上げて気絶させた隙に蹴飛ばして退治していくゲーム。全滅させればそのPHASE(フェイズ)はクリア。 エンディングは存在せず、ゲームオーバーになるまで続き高得点を目指していく。PHASE23以降は98までカウントされ、それを超えると98で固定される。また数フェイズごとに時間内に画面にあるコイン全てを集めるボーナスステージがある。 ステージにはPOWブロックが置かれており、下から突き上げると画面内にいる敵全てを一回ひっくり返したことと同じ効果を及ぼすことが出来る。(発動した時に空中にいた敵には効果がない)一つにつき3回まで使用することが出来る。消滅したPOWブロックはボーナスステージを終えると再使用出来る。 当時では珍しく2人プレイをすることが出来るという特徴がある。協力して効率よく進めていくことも勿論できるが、プレイヤー同士にも衝突判定があることを利用して相方を裏切ることも出来る。 ひっくり返した敵を蹴る瞬間に敵を突き上げて復活させることで相手のミスを誘う 相手を押して、敵にぶつけたり妨害する。 踏みつけることで2秒間行動不能にする など様々な方法を駆使して、対戦ゲームのような遊び方が出来る。 これによりリアルファイトに発展することもしばしば 実際アーケード版ではインストラクションカードに「協力するか、裏切るか」と書かれていたりする。 キャラクター マリオ お馴染みミスター任天堂。1Pで使用出来る。「ドンキーコング」で職業は大工という設定があったが、今作は配管工となっており以降もマリオの本職は配管工というイメージが定着していくことになる。 また「マリオ」という名前は本作からつけられた。 ルイージ 本作で初登場となるマリオの弟。性能はマリオと同じで2Pで使用することが出来る。 敵キャラクター 複数の名前が用意されているものが多い。 シェルクリーパー(カメさん) 最も基本的な敵であるカメ。一回下から突き上げるとしばらくの間ひっくり返して気絶させることが出来る。後に多くのマリオシリーズで登場する代表的な敵キャラであるノコノコのモデルとなった。 ノコノコ=踏めるというイメージが強いためか、ゲームボーイアドバンス版などでは踏めない敵キャラの代表ともいえるトゲゾーに差し変わっている。 サイドステッパー(カニさん、カニ吉(スーパーマリオコレクション版)) カニ。二回突きあげないと気絶しないうえ、一回突き上げると怒ってスピードが上がるという性質を持つ。 ファイターフライ(ハエさん、フライ、ハエ丸(スーパーマリオコレクション版)) ハエ。ジャンプしながら移動してくる。ジャンプ中は突き上げやPOWブロックが効かないため、着地しているところを狙う必要がある。 媒体によっては「ハエまる」と呼ばれる事があり、これを元とした敵キャラが「マリオ&ルイージRPG」に登場している。 この三匹はひっくり返した後、そのまま放置していると起き上がってスピードが少し早くなる。その度に色が変化し、最大で二回変化する。また、最後の一体になるとファイターフライ以外は自動的に最高速の状態に変化する。 フリーズ(スリップアイス) PHASE10から登場する氷柱。土管から出現し、最下段以外の床の中央に到着すると床を凍結させて滑りやすくさせてしまう。下からの突き上げで破壊できる。後にフリーザーという名称に変更された。 つらら PHASE17から登場。最上部の床とパイプから出現し、完成すると落下してくる。完成するまでに突き上げれば破壊できる。 完成間近のを壊そうとして殴りかかったが、わずかに間に合わず完成してしまった場合はマリオがやられてしまう。あきらめて逃げる見極めも必要。この点でフリーズとは対処法が逆(*1)。 ファミコン版ではオミットされている。 ファイアーボール 一定時間が経過すると出現する永久防止を兼ねた火の玉。ゆっくりと斜めに跳ね返りながら進んでくる。下から突き上げると消滅して得点が入るが、POWブロックで消した場合は得点が加算されない。一定時間経つと消滅するが、再出現時にはスピードが上がり、最終的にはマリオよりも早くなるので注意が必要。 更に緑色をしたものもある。こちらはマリオがいる段の反対側から出現し、赤と違って初めからマリオを同じ速さで迫ってくる。 スーパーマリオコレクション版のバトルモードではテレサに差し変わっている。 帰ってきたマリオブラザーズ 1988年11月30日にディスクライターの書き換え専用ソフトとして発売されたリメイク作。当時「マリオカレー」や「スーパーマリオふりかけ」等を発売していた永谷園がスポンサーについており、書き換え価格が広告料などの関係で値段が引き下げられて発売されていた。 中身は随所に永谷園のCMが挿入されている他に、通常モードに加えて「ながたにえんワールド」モードが追加。一度ゲームオーバーになってもスロットで残機を復活させることが可能となっている。また、このモードを用いたスコアアタックのキャンペーンも実施していた。 媒体がディスクになって容量が増加したことでゲーム内容もカセット版から進化しており、敵キャラのグラフィックがアーケード版準拠になっていたり、カセット版ではオミットされていた透明足場のボーナスステージやつららも復活。また、ジャンプ中に方向転換ができるようになっており、操作性も向上している。 なお、ヨーロッパ限定でこのディスク版の仕様をもとにアーケード版からデモを復活させたバージョンが発売されている。 スーパーマリオブラザーズ3 バトルモード 「マリオ3」では、2人プレイ時に本作をもとにした対戦ミニゲームが収録されている。 マップで2人のカーソルを合わせるとプレイ可能で、勝った側にプレイ権が移るようになっている。 一応協力プレイもできた本家マリオブラザーズとは異なり完全に対戦特化となっており、生き残るかコインを5枚取ることが勝利条件となっている。また、相手の持っているカードを奪うこともでき、3枚揃った時点で絵柄に合わせて残機がその場で増える。 「スーパーマリオコレクション」収録のリメイク版では、このミニゲームだけを遊べる「BATTLE MODE」が追加。。全9回戦中先に5勝した方が勝ちとなる。 その他、以下のような仕様が追加。 踏めるノコノコが登場 甲羅にして蹴飛ばすことが可能。対戦相手にぶつけて妨害しよう。 スーパー状態からスタート 一回までならダメージを受けても小さいマリオ(ルイージ)に戻るだけで済む。 ただし、小さい状態でスーパー状態の相手にぶつかると弾かれてしまうので、大きさに差がついたら相手のタックルにも警戒しなければならない。 小さい状態でスーパーキノコに触れると再びスーパー状態となる。 ?キノコ これを取ると、体の大きさが違うときは大きさが、同じときは互いの位置が入れ替わる。 自分だけ小さいときは単なる逆転アイテムだが、そうでないときは取るタイミングによって有利にも不利にもなるテクニカルなアイテムとなる。 ゲームボーイアドバンス版 スーパーマリオアドバンスシリーズや「マリオ&ルイージRPG」におまけとして収録されている。ディスク版の仕様をもとに、「スーパーマリオUSA」のように溜めジャンプやダッシュが追加されている。また、ボーナスゲームでパーフェクトを取ると確実に1UPができるようになり、POWブロックがもう1つ追加され、上下にそれぞれ1つずつ設置された。 従来とほぼ同じのクラシックモードと「マリオ3」のバトルモードをベースとした最大4人対戦が出来るバトルモードの2種類が収録されている。 バトルモードではファイアーボールのありなしや各プレイヤーごとにハンデを設定できる。ステージ上にはゴミ箱が設置されてあり、中に入ると以下のアイテムがランダムで手に入る。 魚の骨…効果なし。相手や敵キャラに当ててもノーダメージ POWブロック…ステージ上にあるものと同じく画面内にいる敵全てをひっくり返す。また、ステージ上にあるものも持ち上げて投げることができるが、この場合一発で消える。 甲羅…投げると床を滑って当たった相手にダメージ タマゴ…投げると中からコイン1枚・チビからスーパー状態に戻れるハート、一定時間無敵になれるスターのいずれかが出る また、バトルモードの4の倍数のステージではクッパが常に現れ、炎を吐いて妨害してくる。突き上げれば一瞬ひるませることができるが倒すことはできない。 余談 「New スーパーマリオブラザーズ Wii」や「New スーパーマリオブラザーズ U」では、コインバトルに本作をモチーフにしたコースが登場する。 「スーパーマリオ3Dワールド」ではルイージ30周年企画の一環で「ルイージブラザーズ」が収録。1P、2Pともに操作キャラがルイージになっている。 現在も放送中の番組「ゲームセンターCX」第21シーズン(2017年4月~2018年3月)において、本作を使用したミニコーナー「仁義なき2Pプレイ マリオブラザーズ激闘編」が行われた。内容は、有野課長と番組の歴代ADが2Pプレイを行い、AD側はPHASE4のクリアを、有野側はクリアの阻止を狙う…というもの。コーナーは「仁義なき戦い」風に進行するが、ファミコン実機ではなくニンテンドークラシックミニを使用して行われた。なお、登場した歴代ADの順番はバラバラ。 本作をベースにしたステージがスマブラリーズにも登場。その名も「マリオブラザーズ」。第三作「大乱闘スマッシュブラザーズX」より登場。ステージは忠実に再現されているが、ブロック床を超えることができないため、基本的に横方向にふっ飛ばさないと相手を撃墜できない。そのため上方向に飛ばす技はほぼ死に技と化す。また土管からはシェルクリーパーやサイドステッパーが登場し、下から叩くか攻撃するとひっくり返る。そのひっくり返ったモンスターは持って投げることができ、横方向への強烈なふっ飛ばしができる。撃墜させるならコレを狙うのが一番。 -アニヲタブラザーズ- 追記するか、修正するか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。 -- 名無しさん (2019-10-05 06 28 02) PCにハドソンが出した移植版があったな。内容は全く違うが。 -- 名無しさん (2019-10-05 12 29 07) なぜFC版のスーパーマリオブラザーズ3にミニゲームで入ってた事は触れられないんだ…w -- 名無しさん (2019-10-05 13 52 03) 一部では元祖スマブラとも言われている -- 名無しさん (2019-10-06 10 16 16) 裏塔劇のコレはかなりアツかったんだけどなぁ 筐体の老朽化はしょうがない -- 名無しさん (2019-10-07 10 34 44) イントロが「バーカアーホドジまぬけーおーたんーこなすカボチャー」っぽく聞こえる -- 名無しさん (2022-09-06 07 09 49) 名前 コメント
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【アウディトーレ家】エツィオ・アウディトーレ (CV:関智一) ジョヴァンニ・アウディトーレ (CV:内田直哉) マリオ・アウディトーレ (CV:大塚明夫) 【現代】デズモンド・マイルズ (CV:東地宏樹) 【アウディトーレ家】 エツィオ・アウディトーレ (CV:関智一) アニムス内でプレイヤーが操る今作の主人公。 元は貴族の出であるが、政敵の謀略により没落した後、アサシンの世界に身を投じる。 ジョヴァンニ・アウディトーレ (CV:内田直哉) エツィオの父。貴族であり銀行家。 フィレンツェの名主として知られるが、実はアサシンの顔も持つ。リネージの主人公。 マリオ・アウディトーレ (CV:大塚明夫) エツィオの伯父にあたる人物。 フィレンツェを追われたエツィオ一行を助け、その後も積極的に協力する事となる。 【現代】 デズモンド・マイルズ (CV:東地宏樹) 現代でプレイヤーが操るもう一人の主人公。 アルタイル、エツィオと歴代アサシンの血を受け継ぐ青年で、テンプル騎士団に対抗する術を探す為アニムスを用い先祖の記憶を辿る。
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――――今まで 何か いつも 不安感が つきまとっていた。 漠然と 自分の周りを 構成するものの 何かが 間違っているんじゃ ないかと。 大きな力が あれば その間違いを 正していける。 まっすぐ 歩いていける――――。 (アサシン、外にいる携帯を弄りながら歩いてる男を殺せ) (は?) 冬木市内の喫茶店の一室。 ともすれば少女にも見える少年が、傍らの見えない存在――霊体化した己のサーヴァント、アサシンに唐突に念話で話しかける。 少年の格好をした少女は己のマスターの意味不明な台詞に困惑した声をあげる。 (携帯を弄って歩くような人間は、自分の不注意が原因で他人が死んでもいいと思っている。 そういう人間は殺されても文句を言えないだろ) (マスター、些か極論が過ぎるのではないか?) やんわりと男装の少女が少年を諫める。 だが、少年は聞く耳を持たない。 (お前は知らないだろうが、携帯電話やスマートフォンを弄って起きる事故は年々増えているんだ。 ああいう奴はいつ大事故を引き起こしても不思議じゃない。 今のうちに殺した方が世の中のためだ) なんとこの少年は、聖杯戦争など関係なく世の中のためにマナー違反者を殺すという。 世直しと言えば聞こえはいいが、現代においてマナー違反者を殺害するなど無差別殺人と大差ない。 だが、この少年には倫理観での説得が無意味なことは短い付き合いでも嫌というほど知っている。 (しかしマスター、ルーラーに目を付けられるぞ) よって、アサシンは実利による説得を試みた。 ルーラー、それは聖杯戦争を管理する存在。 部外者に危害を加えるなど聖杯戦争のルールを犯した場合、ペナルティを与えてくるのだ。 (サーヴァントの超常の力では、警察は誤魔化せてもルーラーは誤魔化せない……か) (その通りだ、だから) (偶然を装って何人か殺すぐらいなら、ルーラーも介入してこないんじゃないか?) だが、少年は懲りずに殺しの算段を立て続ける。 (その辺りはルーラーの性質によるとしか言いようがないな……。 そして、現時点ではルーラーの性質など確かめようもない) アサシンはうんざりしながらもその質問に答える。 そうこうしているうちに喫茶店のショーウインドから見えていた携帯を弄りながら歩いていた男性は見えなくなった。 (さらに言わせてもらえば、たとえルーラーが介入してこなくとも、変死事件を優秀な魔術師に調べられれば我々の足取りを掴まれる危険もある) アサシンならば普通の人間には絶対に気付かれずに人を殺すことができる。 だが、人間は原因の分からない死を恐怖する。 変死事件をニュースで騒ぎ立てるのは想像に難くない。 アサシンとはいえ……いや、アサシンだからこそ自らの存在を流布するようなことはしたくなかった。 (一社、自重してくれ) あえてマスターではなく名前で呼ぶことで自らの本気を伝えるアサシン。 少年……一社 高蔵は、軽くため息をついて諦めたように天井を見上げる。 (一社、君だって願いがあるのだろう? ならば自分から不利になるような真似は慎むべきだ) 実利ならば説得に応じる芽があると踏んだアサシンは、聖杯にかける願いというマスターにとって絶対の目標を例に出す。 しかし―――― (お前は馬鹿か、いつ俺に願いがあるなんて言った) (なに?マスターは随分と熱心に俺の能力を確認していたじゃないか) そう、一社はアサシンを召喚して以降、その能力の確認に熱心に努めていた。 人気のいない所で霊体化と実体化を繰り返させたり、宝具を開放させたりといった具合にだ。 (それはお前の能力が、社会のルールを守らない奴らを殺すのに役立つと思ったからだ。 実際、ルーラーの存在さえなければお前の能力はバレずに殺人するのにすこぶる有用だ) アサシンは暗殺者のクラスで召喚されたが、元々は優秀な兵士である。 性別を偽って軍隊に入り、周囲を欺き続けていたことから、宝具と合わさってやや特殊な気配遮断スキルが宛てがわれたことには納得している。 そしてアサシンというクラスの特性から暗殺をすること自体にも抵抗はない。 しかし、聖杯戦争となんの関係もない無辜の民まで殺害することには反発があった。 とんでもないマスターに召喚されてしまったものだ、と思いながらも召喚された以上、主には最大限尽くすつもりだ。 なんとか折り合いを付けられないものかと、アサシンは一社に質問を続ける。 (では、マスターはこれからどうするつもりだ?) (一番の目標はルーラーの性質を確かめることだが……そう簡単に会えるかどうかも分からないか。 とりあえずは敵のマスターを殺すことを目標にするか) (願いがない割には随分と積極的だな?) アサシンのその言葉に、一社はアサシンをじっと見つめて真剣な顔をする。 (なぁアサシン、こんな馬鹿げた戦いに参加するような人間なんて、死んでもいいと思わないか?) (なに?) (何でも願いが叶うなんて、低俗なフィクションにありがちな話だ。 そんな怪しい話に飛びつくような想像力の欠落した馬鹿は、死んでもいい) 相変わらずの過激な一社の持論に辟易しそうになるが、この持論にはアサシンも反論があった。 (だが、今回の聖杯戦争には本人の意志ではなく、巻き込まれた人間もいるはずだ。 マスターもそうだろう?) 一社は家庭の事情で引っ越しが多い。 つい先日、市内の中学校に転入したばかりだ。 今回も今まで何回も繰り返してきた引っ越しの一回にしか考えていなかったが、冬木で暮らしているうちにいつの間にか聖杯戦争のマスターに選ばれていたという訳だ。 (確かに巻き込まれただけの人間もいるだろう。 だが、本気で戦いを嫌がっているのなら令呪を全て使ってサーヴァントを自害させてから、さっさと冬木を離れればいいだけだ。 それをしない時点で、本人もこの聖杯戦争に乗り気ということだろう) (しかし、マスターのような学生の場合は街から離れることも容易ではないのではないか?) 社会には色々なしがらみがある。 特に学生の場合は金銭面において親に依存している。 一社のような中学生はバイトもできないので、そう簡単に住んでいる街から離れることはできない。 (俺は何も冬木から引っ越せと言ってる訳じゃない。 聖杯戦争が終わるまでの間だけでも親戚の家に泊まるなり、家からいくらか金を持ち出してカプセルホテルや漫画喫茶に寝泊まりすればいいだけだ。 親からの説教や学校の出席日数の問題もあるだろうが、命にかえるようなものでもない) 確かに、一社の言うことにも一理ある。 本当に巻き込まれただけならばさっさと逃げ出す方が自然だ。 わざわざ聖杯戦争の場に残っているということは、一定以上の「やる気」があるからだろう。 (つまりマスターは、願いはないが他のマスターを殺すということだな?) (ルーラーが放任主義だった場合は世直しを優先するが、基本的にはその認識で構わない。 俺には願いはないしそんな胡散臭い物に頼る気もないから、もし勝ち残ったら聖杯は丸ごとお前にやるよ) 今まで我慢していたため息がとうとうアサシンの口から吐き出される。 この過激な子供と上手く付き合っていく自信がない。 思えば、自分は生前から貧乏くじを引くことが多かった。 家に成人男子が病床の父しかいなかったために、男装して従軍して以降、隋末唐初の乱世を駆け抜けてきた。 父の身代わりになったことに後悔はないが、まさか一つの王朝の滅びと興りを目にするとは思わなかった。 アサシンの願いは、隋の初代皇帝文帝の後継者争いをやり直し、中国史でも有名な暴君である煬帝の即位をなかったことにすることである。 別に隋を千年帝国にするつもりはないが、たった二代で滅びた隋をもう少しだけでも長続きさせたいのだ。 だが、この分だとマスターに振り回される未来しか見えない。 (どうか、ルーラーが徳のある人物でありますよう――――!) 自らの願いのためにも、無辜の民を殺すことにならないためにも、アサシンは祈る。 しかし、アサシン……花木蘭の願いも虚しく、今回の聖杯戦争のルーラーは問題人物であった。 【クラス】アサシン 【真名】花木蘭 【出典】史実、七世紀頃中国 【性別】女 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運B+ 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:C(A) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 宝具開放中はランクがAまで上がり、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しくなる。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 矢よけの加護:B 飛び道具に対する防御。 狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 【宝具】 『木蘭よ、美しく咲け(オナー・トゥ・アス・オール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1人 アサシンの代名詞足る男装であるが、このアサシンは「病床の父に変わって従軍した男装の麗人」つまりは男装した姿をベースにしているためこの宝具の発動は男装を解くことを意味する。 戦場にて女の姿に戻り敵陣を視察した、皇后に会うために女の姿にて後宮に入ったなどといった臨機応変に元の姿と男装を使い分ける逸話が宝具となったもの。 軍という社会の中で十年近く苦楽を共にした戦友ですら気づかない程の精度を誇る。 基本的によほど察しの良い者でないかぎり男装したアサシンと女のアサシンを同一人物と判断することは不可能である。 言ってしまえば元の姿に戻るだけの宝具なので魔力の消耗はほぼ皆無。 しかし、宝具開放時は幸運と宝具以外のステータスが1ランク下がってしまい、保有スキルも無効化されてしまう。 宝具を開放したり解いたりすることで戦闘向けの男と隠密向けの女をトリッキーに使い分けることも可能。 【人物背景】 隋末唐初の時代に活躍した女傑。 病床の父が徴兵されてしまうことを憂い、女の身でありながら男装して兵士となった。 彼女は十年近く従軍して数多くの武勲を立て、皇帝から尚書になるよう持ちかけられるまでになる。 しかし、彼女は出世街道に乗るのではなく、故郷へ帰り女の姿に戻ることを選んだ。 隋末唐初の人物であることは確かだが、具体的な年代には諸説ある。 本作では隋の二代目皇帝、煬帝の時代に従軍したという説を取る。 【weapon】 無銘の剣 【特徴】 十代後半の線の細い美少年……に見えるボーイッシュな少女。 鎧姿なので体の起伏が目立ちにくい。 宝具発動時は髪に簪をさし、服装も武骨な鎧から女物の着物へと変化する。 男装時の一人称は「俺」だが、女の姿の時は「私」。 どうにも貧乏くじを引きやすい傾向がある。 【サーヴァントとしての願い】 文帝の後継者争いをやり直し、煬帝の即位をなかったことにする。 【マスター】 一社 高蔵@なにかもちがってますか 【能力・技能】 なし。 彼の近くにはやたらと超能力に目覚めている人物が多いが……? 【人物背景】 冷徹で傲慢な性格の女顔の少年。 自分の女顔には思う所があるようで、そのことで茶化してくる人間にはすぐ暴力を振るう。 良くも悪くも行動力は高く、思い切った行動を躊躇なく行えるが、その行動には粗も多い。 自分の周りを構成する何かが間違っているんじゃないかと思っており、漠然とした不安感を持っている。 原作コミックでは日比野光の超能力にその間違いを「正していく」光明を見いだしたが、本作ではサーヴァントの超常の力にそれを見いだしている模様。 参戦時期は本編開始前で、本来なら光のいる中学校に転校する筈が冬木市の中学校に転校することになったという設定。 【weapon】 なし 【マスターとしての願い】 なし。 聖杯戦争に参加するような人間を殺すこと自体が目的。 【基本方針】 ルーラーが煩いことを言わない人物であったら、ポイ捨てや歩きスマホなど、社会のルールを守らない人物を殺す。
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擬龍兵 アサシン・ルイン VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 5000+ ■龍化―闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、このクリーチャーは進化クリーチャーとして扱われ、種族にドラゴン・ゾンビを追加する。 ■これが龍化していれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■自分のドラゴニュートがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるパワーの一番低いクリーチャーを、すべて破壊する。 ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―クリーチャーが破壊された時、プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは、自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 満月の夜、影は龍と化す。 アンタッチャブルも暗殺できるようになった、ドラゴニュート版のスクリーム・アサシンです。 龍化させられれば自身が破壊されにくくなり、さらにゲッシュ・バーストによって墓地肥やしor山札破壊も可能。とはいえ、あんまり安定しなそうですが…。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《恐怖の影スクリーム・アサシン》
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スパイクブラザーズ 山札に戻る効果とバトルフェイズ中のスペリオルコールの組み合わせによる追撃を得意とした攻撃的なデッキ。 うまく回ればトリガーを使わずに1ターンに4回以上の攻撃が出来るが、カードの消耗が激しいため使いどころを見極める必要がある。 ―グレード3 ジャガーノート・マキシマム パワー11000と最高値の上にソウルブラストによってパワー+5000できるこのデッキの主力アタッカー。 効果を発動すると山札に戻るデメリットがあるが、基本的にスパイクブラザーズのスペリオルコールは場が空いていないと使えない為、追撃を仕掛ける場合重要な役割を果たす。 スカイダイバー こちらもパワー11000と最高値のユニット。 アタックがヒットしたとき、このユニットをソウルに置くことで手札のスパイクブラザーズをスペリオルコールできるので、パワーの高いユニットをコールして追撃できる。 アタックがヒットしないと効果が使えない為、妨害されやすい上に、手札に有用なユニットがいないと使えないが、相手にプレッシャーをかけられる。 •将軍 ザイフリート ドライブチェックで引いたグレード3のスパイクブラザーズを空いているリアガードサークルにスペリオルコールできる能力を持つパワー10000のユニット。 運次第ではあるが、ジャガーノート・マキシマムなどの組み合わせで攻撃回数を増やすことが出来るのは強力。 さらにスパイクブラザーズのユニットのブーストを受けたとき、パワーが3000上がるので、ダッドリー・ダンでもパワー17000、ワンダー・ボーイならパワー21000になるため、自身の戦闘力も高い。 ユナイト・アタッカー ソウルチャージでパワーを2000上げる効果を持つユニット。 ソウルブラストによって最大5体のスパイクブラザーズをスペリオルコール出来るが、山札の上から5枚めくってその中から選ぶという物なので運が絡む。 ソウルを溜められることから、他ユニットのソウルブラストのサポートになるが、ダッドリー・ダンの効果でソウルが溜まるため、それで十分な場合も多い。 ―グレード2 至宝 ブラックパンサー パワー10000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、単体で機能する安定したアタッカーとして活躍できる。 ハイスピード・ブラッキー ジャガーノート・マキシマムと同じくソウルブラストによってパワーを5000上げられるユニット。 基本的な運用法はジャガーノート・マキシマムと同じだが、グレード2なのでインターセプトができるなどの違いがある ただし、山札に戻った後は将軍 ザイフリートでコールできず、トリガー発動を阻害する可能性があるのでプレイングに注意が必要である。 一方、デビル・サモナーを多く採用している構築であれば積極的に効果を使っていきたい。 パンツァー・ゲイル エスペシャルインターセプト能力を持つユニット。 ダッドリー・ダンの効果でデッキから直接場に出すことも出来る為、防御を固めたいときに有用。 しかし、現状スパイクブラザーズではワンダー・ボーイとジャイロスリンガー以外のブーストでパワー15000を越えられないため、攻撃面で多少の不安が残る。 デビル・サモナー コスト無しにリアガードをスペリオルコールする(かもしれない)スキルを持つユニット。 グレード2ユニットや、ヴァンガード後列にダッドリー・ダンのスペリオルコールに成功できれば大きく有利となれるだろう。 ただしデビル・サモナー自身のパワーは7000と低いため、特にこのユニットにライドする際には注意したい。 ―グレード1 ワンダー・ボーイ パワー8000のバニラユニット。 スパイクブラザーズはパワーの低いグレード1が多いため、パワーの高いこのカードの重要度は高い。 チアガール マリリン ヒットされないスキルを持つユニット。 グレード3の比率を多くする場合重要に見えるが、このデッキは手札が減りやすい上に、ダッドリー・ダンのおかげで手札に腐ったカードを処理しやすいので、やや使いづらい。 単純にブースト要員と見ればパワー6000とスパイクブラザーズの中では及第点であるため、割り切ってリアガードとしてコールするのも一つの手である。 サイクロン・ブリッツ ソウルブラストによってパ%
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http //jijitu.gaou.net/ 南京への道・史実を守る会 第16号 2008年5月18日発行 南京への道・史実を守る会より、夏淑琴さん裁判控訴審の判決についてお知らせします。 (中略) 1937年12月の南京にて、夏淑琴さんの家族7人が日本兵によって殺害された「新路口事件 」が発生しました。当時南京に在住していたアメリカ人のジョン・G・マギー牧師が遺し たフィルムとその解説文にも、この事件の記録があります。 しかし亜細亜大学教授・東中野修道氏は著書の「南京虐殺の徹底検証」(展転社)の中で 、マギーの解説文を(恐らくは意図的に)誤訳し、さらに恣意的な解釈を加えることによ って、夏さんは事件の生存者とは別人であろうと述べました。 この誹謗中傷に対し昨年11月2日の東京地裁判決は、被告である東中野氏と展転社に合計4 00万円の賠償を命じました。 しかし氏と展転社はこの判決を受け入れることなく控訴しました。一方夏さんの弁護団も 、被告が控訴することを見越して、謝罪広告の要求が認められなかった点などについて控 訴しました。 控訴審からは被告側は今までの主張を翻し、マギーのフィルムは南京大虐殺とは無関係で 、解説文も創作であると主張しています。東中野氏による、夏さんは別人だという主張の 唯一の拠り所すら、放棄してしまったのです。 しかし高裁はこのような霍乱に惑わされることはなく、3月の第一回口頭弁論のわずか2 ヵ月後に判決が下ることになりました。2年間に渡って争われたこの裁判もようやく決着 を迎えることになったのです。 戦争犯罪の被害者・証言者の名誉を守り、歴史の事実を正しく伝えるために、控訴審でも 勝たなくてはなりません。そのためにも一人でも多くの方々に集まっていただきたいので よろしくお願います。 (参考) 15年戦争資料 @wiki - 夏淑琴さん名誉毀損訴訟 東京地裁判決 http //www16.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/737.html 夏淑琴さん名誉毀損訴訟第2審
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らうりーあさしん【登録タグ VOCALOID ら 初音ミク 曲 香椎モイミ】 作詞:香椎モイミ 作曲:香椎モイミ 編曲:香椎モイミ 唄:初音ミク 曲紹介 香椎モイミ氏の40作目。 Illustration 檀上大空 Movie 叢雲紅 歌詞 愛はDAMAGE 手薬煉引いてDANCING IN THE NIGHTMARE 聞いてよDOCTOR アイツはこんな錠剤じゃ消えないわ 痕跡散見 滴る血の匂いに誘われたアンタもどうせ被害者 そう決まってんの もうほっといて 惨憺たる憐れみだこと ノーブルアダルトアイソレーション 歓楽地獄に迷い込む儚き命 嗚呼 ダイヤのように輝く恋は商品 壊れ物 真実なんて砕けた後の残骸 気味が悪い HADES, WHAT DO YOU THINK ABOUT IT? 錆びたナイフまた研いだ 「どうでもいいの、私ね、自分なんて」 馬鹿のフリ 0時 つまらない夢だったこの度は 鮮度がないの視界に 本当冗談やめてよね 看過2、3件 私は愛を以って飛び立つの 「幸福だ」って孤独に思いたいと 目を閉じたんだ! 何度も愚かに繰り返す 惨事の徒名は「あ、これが最期」 沈黙地獄で傘差して 明日を待つの 嗚呼 千のイメージ抱いた 「理想」なんて序の口よ 10年前の手捌き もうずっと変わらない アンタは言うの 「君はさ、こんな感情が人生なんだ?」 そうでもないよ ヘラヘラくるり回転 NO MORE 罰点よ あーあー酷い舞台 利害以外完成してたのに あのさあ、君さあ、 まだ三回とかだけど、死んじゃってんの? 洗ってない無粋な解触って愛した感想今一つ 星がいやに光る 今夜一人また消えた 絶対的殺傷の今 私ラヴリーアサシン コメント なんか途中の歌詞が無慈悲な感じがして良きッ‼︎中毒性がヤヴァイよぉッ‼︎ -- 僕はいつか何者かになりたい (2023-03-27 14 54 37) 名前 コメント
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僕にやれることは、掃除ぐらいなものさ 【CLASS】 アサシン 【真名】 エミヤ〔アサシン〕 【出典】 Fate/Grand Order 【性別】 男性 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力C 幸運EX(E) 宝具B++ 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 単独行動:A 単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 【保有スキル】 魔術:B 魔術を習得している。翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、キャスターとの戦闘時に各種判定のボーナスとして働く。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。生贄、身代りとしての意味を持つ。 聖杯の寵愛:A++ 何処かの時代の聖杯に、彼は深く愛されている。その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは跳ね上げられている。 特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪う。 本来ならば、聖杯から囁きかけられる「声」は彼の耳に届かないものだが、聖杯との縁を持つ上級NPCなどの存在からか、影響力も上昇し、稀に耳にしてしまう。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠行を行うのが「固有時制御」の運用方法である。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 また宝具化された影響なのか、世界のバックアップを受けているのかは不明だが、解除時に世界の修正力を受けるデメリットがなくなっている。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 自身の起源である「切断」「結合」の二重属性の力が具現・カタチにしたもの。 その力が込められているナイフ。 生前使用していた礼装魔弾「起源弾」と同様、魔術回路ないし魔術刻印、或いははそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える 【weapon】 「補助兵器」 キャレコM950やトンプソン・コンテンダー、閃光弾といったものを用いる。 【人物背景】 抑止力の代行者となった衛宮切嗣。 正史と異なり、「アインツベルン」が部外者を必要とする戦略を行使しなかったことで、出会うはずだった妻と出会わなかった。 故に妻との離別もなく、離別による挫折もなかったため、最後まで「正義の味方」を辞められず、死後も安息と救いを求めることもなく、自ら抑止力の一部となった。 異なる世界で何の面識もないため、彼にとって、衛宮切嗣を知る者の多くは"他人"の関係。 ただ、何故かはわからない複雑な感情が湧き上がってしまう。 なお、正しい人類史には存在せず、彼が召喚されたのはあらゆる次元が交差する「天の聖杯」の影響。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。ただサーヴァントとして義務を遂行するのみ。 【方針】 情報収集、暗殺、破壊工作と裏方に徹する。 目的のために手段は選ばないが、あくまで義務の範疇。 【把握媒体】 漫画、小説、アニメのFate/Zeroを把握した後、某動画サイトでイベント「Fate/Accel Zero Order」が投稿されているのでそれを参照にしてください。 また、攻略サイトにもセリフ集が投稿されています。
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無題 Name としあき 11/04/17(日)16 48 37 No.6447339 del ■スペース三国志■ パワードブラス ネオヴォイドの一種、全長は18mほど 旧帝国の『ヘキサブラス』の流れを汲む人型に近い機械生命体 頭部に生物的な眼球を1つ有しモノアイレールで左右に動く 太くがっしりした脚部を有しふくらはぎと足首に推進装置を持つ 全身を重厚な黒と灰色の装甲で固めたヘビー級でパワーと防御力が高い 腕が2対あり1対は通常のマニピュレーターだがもう1対は肩アーマーの上から生えている 伸縮する腕部の先に拡散ビーム砲を内蔵した大型クローを持つ また、腰の両サイドに展開式のプラズマキャノンを備えており火力面でも優秀 プラズマキャノンが展開すると銃身の中ほどについている照準器の目蓋が開き眼球が現れる 武装は重粒子イオンライフル、展開式可変速プラズマキャノン、ビームサーベル 破砕用大型クロー、クロー部拡散ビーム砲2基